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春の肝試し PC版「Daylight」 gameplay Rev. 2.0

マップ自動生成ファーストパーソン・ホラー
20140506DaylightRE.jpg
前回、今後に期待ですねとか言いつつ、実はホラー耐性なしなんで、正直、紹介だけにして次行っちゃおうかと思ってたんですが、
マップ自動生成の検証やらfov変更も可能ということで、ちょこちょこプレイしていたら、これはイケルかもってことで始めました。
fov変更キーを押すのを忘れてしまったのでデフォルトでプレイしてます。

病院1

最初のマップ。
もう何度もやってるから慣れたわー。と思ったらかなり苦戦させられました。

病院2


刑務所

2回目のプレイ。
刑務所マップの開始地点に戻されますが、マップはランダム生成でなく、
残骸と呼ばれる出来事の記録・メモのみランダムになるようです。
あの子が結構本気出してくるので、初プレイの方はここで一度ゲームオーバーになることが多いんじゃないかと思います。
一番苦手なマップです。

下水

後ろから追っかけてくるよ。



下水をぬけて、港へ



運命から逃れることはできない。

おまけ

刑務所の1回目のプレイ。
ゲームオーバーですが、2回目より怖かったので残しておきます。

FOV変更
DARK SIDE OF GAMINGというゲーム情報サイトでfov変更のやり方が載っていましたよ。
・Daylightフォルダ

・Engineフォルダ

・Configフォルダの中のBaseInput.ini

・BaseInput.iniを開いてGeneral bindingsという項目を探してを追加

--- General bindings
+ExecBindings=(Key=Pause,Command="Pause")
+ExecBindings=(Key=F11,Command="LevelEditor.ToggleImmersive")
+ExecBindings=(Key=F11,Command="MainFrame.ToggleFullscreen",Shift=True)
+ExecBindings=(Key=B,Command="ToggleSpeaking true | OnRelease ToggleSpeaking false")
+ExecBindings=(Key=F1,Command="ShowMouseCursor",Shift=True)
+ExecBindings=(Key=F1,Command="viewmode wireframe", bIgnoreShift=True)
+ExecBindings=(Key=F2,Command="viewmode unlit")
+ExecBindings=(Key=F3,Command="viewmode lit")
+ExecBindings=(Key=F4,Command="viewmode detaillighting")
+ExecBindings=(Key=F5,Command="viewmode shadercomplexity")
+ExecBindings=(Key=F9,Command="shot")
+ExecBindings=(Key=Period,Command="RECOMPILESHADERS CHANGED",Control=True,Shift=True)
+ExecBindings=(Key=Comma,Command="PROFILEGPU",Control=True,Shift=True)
+ExecBindings=(Key=Escape,Command="CloseEditorViewport")
+ExecBindings=(Key=Enter,Command="TOGGLE_FULLSCREEN",Alt=True)
+ExecBindings=(Key=F10,Command="FOV 100",Control=False,Shift=False,Alt=False)

ゲーム中にF10を押せばfov100になります。

default
20140506Daylight default

fov100
20140506Daylight fov100
広すぎますね。マップも見づらくなります。
自分に合った数値を見つけてください。

FOV80と難易度【上級】でプレイ

あの子の性格が分かってきました。

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